[Gràfics 3D] Lliurament parcial Activitat 2
Modelat 3D de l’illa:
Objectes:
Gallina:
La protagonista. Volia donar-li vida a l’illa amb algun ésser viu, i a partir d’aquí creem la narrativa de l’illa de venda d’ous.
Moll:
Amb la intenció de crear una casa a l’illa, creem una plataforma per tenir una superfície plana i aprofitem per allargar-la i fer un moll.
Hi afegeixo uns pals per subjectar-lo i unes cordes entre ells.
Caseta:
Una illa amb un moll ha de tenir una caseta, i en aquesta hi viu el cuidador de les gallines.
Barril:
El barril representa subministraments emmagatzemats a l’illa. Pot ser menjar pel venedor, o per les gallines.
Tanca:
Si hi ha gallines a l’illa, han d’estar assegurades en un galliner amb tanques.
Tot i que les gallines d’aquesta illa sembla que no la respecten.
Cartell:
Un cartell que anuncia la venda d’ous a l’illa.
Narrativa [L’illa de les gallines]:
En aquesta illa tot sembla normal des de lluny. Una caseta, un far i unes palmeres.
A mesura que ens hi acostem amb la barqueta, veiem que es tracta d’una illa plena de gallines, i quan arribem al moll veiem un cartell de venda d’ous!
Com a mínim, si mai arribem a perdre’ns en aquesta illa, podrem fer negoci amb els ous, si és que les gallines no s’escapen abans…
També he aprofitat la idea del far per fer l’escena nocturna amb il·luminació interna, tant del far com a la caseta.
Per omplir una mica més l’escena he afegit uns barrils per simular subministraments, un llum penjat entre el far i la casa amb un cable.
Plantejament:
Tot i que gràcies a les eines que vam aprendre a la primera activitat, i el fet que aquest segon vídeo de modelatge hagi sigut més explicatiu, aquí la complicació ha estat el fet de treballar amb pocs objectes booleans i haver de modelar a partir d’un sol objecte. Tot i que en la tanca del galliner, el moll o el cartell sí que hi ha booleans, la casa el barril i la gallina estan fetes a partir d’un sol objecte (un cub i un cilindre amb 8 i 6 cares respectivament), on he utilitzat majoritàriament les tècniques d’extrusió, deformació i creació de nous vèrtex i arestes. També la part de l’ou del cartell ha estat a partir de crear noves arestes i extrusions. Pel modelatge dels objectes he buscat tècniques de creació lowpoly, i he pogut conèixer tècniques de Maya com “Lattice” a l’apartat deformar (usada en els taulons de la tanca) o “Chamfer Vertex” per obrir cantonades i “Connect components” per crear arestes entre vèrtex (per crear obertures en els pals de la tanca).
El fet de treballar amb tècnica de lowpoly i objectes que hem hagut de crear ha facilitat la tasca de modelatge, i en aquest sentit la dificultat l’he trobat en fer els elements proporcionals.